“忽悠人”的HDMI 2.1标准,allm

对于关注显示器、电视、显卡或游戏主机的用户来说,想必都应该听说过HDMI 2.1这一标准了吧。即便没有,4K+120Hz刷新率、可变刷新率(VRR)和自动低延迟模式(ALLM),这些HDMI 2.1的特性也或多或少有所耳闻。

这些2.0及之前标准无法实现的功能,成了不少显示设备拿来宣传的卖点之一。然而,由于混乱的标准规定,HDMI 2.1也成了最“忽悠人”的标准之一。

阉割风波

从2020年开始,支持HDMI2.1标准的产品开始陆续推出,在微软XboxSeriesX/S和索尼PlayStation5的大面积铺货下,支持该标准的显示器和电视找到了新的卖点,有的更是直接标榜自己为4K120Hz游戏电视/显示器。然而这些产品的包装上虽然打着HDMI 2.1的标志,但功能可说不上齐全,比如有的仅支持2.0版本中TMDS协议,有的则支持2.1版本中FRL这种大带宽协议。

除了显示设备外,输出设备的HDMI 2.1接口也出现了阉割的情况,比如支持4K 120Hz和8K输出的游戏主机。在海外媒体的测试过程中,PlayStation5的HDMI 2.1接口的输出带宽只有32Gbps,XboxSeriesX的输出带宽为40Gbps,而HDMI 2.1的理论带宽是48Gbps,要知道低于48Gbps的带宽是无法做到4K 120Hz12bit满血输出的。
NB7NQ621M/ 安森美
也许有人会说这是芯片的问题,这倒也不一定。PlayStation5所用的HDMI 2.1芯片为松下的MN864739这颗芯片,该芯片网上并没有任何参数情报,很可能是索尼找松下定制的。这款芯片很可能是支持48Gbps带宽的,只不过索尼出于硬件性能考虑将每通道的速率限制在了8Gbps。而XboxSeriesX的HDMI 2.1芯片则采用了安森美的NB7NQ621M,虽然XboxSeriesX的输出带宽为40Gbps,但从NB7NQ621M的规格书上可以看出,该芯片也是支持FRL下4通道12Gbps的。

2.1新功能:可选,可选还是可选

符合这一标准,却少了应有的功能,这种“阉割”难道不是欺骗消费者吗?其实不然,外媒TFTCentral在询问HDMI许可管理公司后得出的答复是:HDMI 2.0已经不复存在,而是作为2.1的子集,设备不应该再声称符合2.0标准。但从市场情况来看来看,不少产品并没有遵守这一建议。

不仅如此,与HDMI 2.1相关的所有新功能和特性都是可选的,包括FRL、48Gbps带宽、VRR等。不过为了不出现混淆的情况,设备如果声称符合2.1标准的话,必须说明支持哪些特性。所以当你看到HDMI 2.1这个标识时,其实可以完全忽略,而是直接看产品支持的特性。

新标准2.1a

在CES 2022的展前媒体交流会上,HDMI许可管理公司透露了即将更新的HDMI认证计划2.1a版本。新的认证计划中引入了一项名为“基于信源的色调映射”(SBTM)功能,用于加强HDR的显示体验。
SBTM效果展示 / HDMI许可管理公司
根据HDMI许可管理公司的说法,SBTM通过更好地处理信号源设备中的内容,来改善显示器上HDR画面的显示效果,这里的信号源设备包括你的机顶盒、PC和游戏主机等等。显示设备往往具备不同的HDR效果,但信号源播放HDR内容时只会用上一组固定的色彩和亮度范围。SBTM的作用就是让信号源针对不同的显示设备进行调整,省去了用户进行手动优化的过程。从上面的对比图片也可以看出,在SBTM下,右图雪地上的雪痕要更加明显。

其实类似的功能索尼已经率先在自己的设备生态上用上了,索尼的PlayStation5就具备HDR自动映射的功能,可以自动识别不同型号的索尼BRAVIA电视,并以此选择合适的HDR画面设置。

值得一提的是,要想使用SBTM必须输出端与输入端均支持这一功能,也就是信号源设备和显示设备都要支持SBTM。尽管HDMI许可管理公司声称该功能可通过固件更新实现,但具体支持程度如何还得看设备厂商的推进。

除此之外,SBTM虽然是HDMI 2.1a特有的功能,但不要因此假定符合HDMI 2.1a标准的设备就会支持该功能。与上述的VRR、ALLM等功能一样,SBTM也极有可能是一个可选功能。

结语

每年的CES上排场最大的往往都是LG、三星、TCL等显示设备厂商,他们也都会在展会上摆出自己将在今年推出的旗舰新品,HDMI 2.1势必也会成为今年所有新品的标配。其实也不难看出协会和显示设备公司想要推行HDMI 2.1的决心,只不过他们应该进一步阐明产品支持的特性,而不是用HDMI 2.1标准一笔带过,接着在附注的小字中展开解释。与此同时,在如此混乱的标准下,消费者必须要对自己想要购买的产品有所认知,而不是看只看标准。

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