用C语言实现状态机设计模式,状态机设计模式

状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。

近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。

首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

当前状态输入下一个状态动作
s1c1s2a1
s2c2s3a2
s3c1s2a3
s2c2s3a2
s3c1s2a3
s2c1s_trapa_trap
s_trapc1s_trapa_trap

当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

 

typedef int State;typedef int Condition; #define STATES 3 + 1#define STATE_1 0#define STATE_2 1#define STATE_3 2#define STATE_TRAP 3 #define CONDITIONS 2#define CONDITION_1 0#define CONDITION_2 1

 

在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

首先定义跳转类型:

 

typedef void(*ActionType)(State state, Condition condition); typedef struct{ State next; ActionType action;} Trasition, * pTrasition;

 

然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

 

// (s1, c1, s2, a1)Trasition t1 = { STATE_2, action_1}; // (s2, c2, s3, a2)Trasition t2 = { STATE_3, action_2}; // (s3, c1, s2, a3)Trasition t3 = { STATE_2, action_3}; // (s, c, trap, a1)Trasition tt = { STATE_TRAP, action_trap};

 

其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

 

void action_1(State state, Condition condition){ printf("Action 1 triggered.");}

 

最后定义跳转表:

 

pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {/* c1, c2*//* s1 */&t1, &tt,/* s2 */&tt, &t2,/* s3 */&t3, &tt,/* st */&tt, &tt,};

 

即可表达上文中的跳转关系。

最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

 

typedef struct{ State current;} StateMachine, * pStateMachine; State step(pStateMachine machine, Condition condition){ pTrasition t = transition_table[machine->current][condition]; (*(t->action))(machine->current, condition); machine->current = t->next; return machine->current;}

 

但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。

举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2) 和 task2(s2, c2/a2 –> s3) 先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。

因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

 

#define E_OK 0#define E_NO_DATA 1#define E_OVERFLOW 2 typedef struct{ Condition queue[QMAX]; int head; int tail; bool overflow;} ConditionQueue, * pConditionQueue; int push(ConditionQueue * queue, Condition c){ unsigned int flags; Irq_Save(flags); if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0))) { queue->overflow = true; Irq_Restore(flags); return E_OVERFLOW; } else { queue->queue[queue->tail] = c; queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX; Irq_Restore(flags); } return E_OK;} int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c){ unsigned int flags; Irq_Save(flags); if (queue->head == queue->tail) { Irq_Restore(flags); return E_NO_DATA; } else { *c = queue->queue[queue->head]; queue->overflow = false; queue->head = (queue->head + 1) % QMAX; Irq_Restore(flags); } return E_OK;} typedef struct{ State current; bool inTransaction; ConditionQueue queue;} StateMachine, * pStateMachine; static State __step(pStateMachine machine, Condition condition){ State current = machine -> current; pTrasition t = transition_table[current][condition]; (*(t->action))(current, condition); current = t->next; machine->current = current; return current;} State step(pStateMachine machine, Condition condition){ Condition next_condition; int status; State current; if (machine->inTransaction) { push(&(machine->queue), condition); return STATE_INTRANSACTION; } else { machine->inTransaction = true; current = __step(machine, condition); status = poll(&(machine->queue), &next_condition); while(status == E_OK) { __step(machine, next_condition); status = poll(&(machine->queue), &next_condition); } machine->inTransaction = false; return current; }} void initialize(pStateMachine machine, State s){ machine->current = s; machine->inTransaction = false; machine->queue.head = 0; machine->queue.tail = 0; machine->queue.overflow = false;}

 

 

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